焦點
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【尋找微星B560超頻王】超頻小教室(四):記憶體超頻實測與故障排解
在前面的三篇超頻小教室系列文章中,已經向大家介紹了包括記憶體的選購、安裝與Bios設定等需要注意的地方,接下來就是實際進行超頻以及可能遇到的超頻失敗這方面的排解方式囉! 本篇除了針對如何操作記憶體超頻之外,也對於效能實測的部分作介紹,另外順便和玩家們分享記憶體速率、記憶體參數與實際效能的差別,希望可以在參加活動有機會贏取大獎之外,也能進一步的了解到如何透過記憶體的超頻與選擇正確的頻率運作來讓整體的效能更加的提升,當然,好馬要配好鞍,選擇功能與效能皆具備的優良主機板更是不可或缺,還沒入手MSI B560主機板的朋友可得趕快下單了。 ★還沒參加的朋友看這裡→活動直通車 想要將記憶體超頻,基本上就是如上一篇BIOS設定的操作方式直接進入主機板的BIOS中對記憶體相關參數進行微調,只不過玩家可以先依照優先順序分別為:時脈、電壓、CL值等項目來做調整。 一般來說,第一次插入記憶體時,如果記憶體有支援XMP功能的話,進入BIOS後啟動XMP,主機板會自行讀取與載入設定、無須玩家手動調整(會以記憶體標示貼紙的設定來運作),若是不支援XMP功能的版本也不用擔心,基本上也會以標示的預設值來運作,但若出現不開機現象,恐怕就有可能出現相容性問題,可以找記憶體或主機板廠商回報問題(或退換貨),因此在超頻之前可以先查看一下採用的記憶體標示是怎樣的預設值再來做調整參考。 那什麼時候需要手動調整參數? a)想要比預設值更高的頻率或更緊或更鬆的參數。(這裡是針對沒有XMP的記憶體來說,如果支援XMP的話,只要啟動XMP就可以了) b) XMP不開機、手動調整參數看看能不能開機,或者想要比XMP更高的頻率或更緊或更鬆的參數。 在驗證確定能達到官方數值之後,我們便可再次進入BIOS介面進行超頻挑戰啦!一開始,玩家可以先在不改動其他參數的情況下直接微調「時脈」,但不建議一口氣調整太大的幅度,如此重複追加直到主機板無法開機,此時主機板的除錯燈號會停在DRAM,或是出現Memory Overclock Fail的提醒畫面。 當單純提高時脈已無法順利開機後,玩家可以試著微幅調整電壓,以每一次0.5V的形式緩慢追加,倘若電壓來到1.35V之後還是無法成功達到指定時脈時,便需要考慮是否繼續追加電壓或是選擇調整CL值,如果選擇升高電壓則到了1.5V後就建議停手,以防過高的電壓燒毀主機板和記憶體。 不過玩家也不用感到太大的壓力,現今的主機板也多會有防護和警告設計,以微星的主機板來說,當電壓超過BIOS認定的建議值時,數值便會呈現「紅色」,警告此操作可能有損壞硬體的風險。 另外,玩家如果是比較經驗老道的超頻好手,又剛好使用的是Intel平台的話,10代處理器可以嘗試調整CPU SA和CPU IO電壓,而最新的11代處理器可以嘗試CPU SA和新增的CPU IO 2 Voltage (RLK Memory) 選項,藉由調整CPU對記憶體管理方面的電壓,來獲得提高速率的可能。 調整完時脈和電壓,找到最高可開機時脈後,接下來可以嘗試放鬆CL值,繼續把時脈往上超,看看原本無法開機的時脈是否可以開機。通常頻率越高,需要搭配比較鬆的參數來提高成功的機率。不過比較鬆(數字比較大)的CL值會拉長延遲時間,影響效能。本次超頻大賽比的是最高時脈,所以效能就暫時先忽略,以能開機、截圖為主 CL值在調整上「依序」有tCL、tRCD、tRP和tRAS四大項,在數值的調整上,會優先以tCL為主,可以微幅的微調(例如原本tCL為16,則向上+2調升至18),至於其他的數值因為現在的主機板已經相當先進,可以選擇交給主機板自動對應,倘若自動對應失敗,可試著增加更多(如 +4),這部分可能需不斷反覆測試。 最後,記憶體的超頻表現也會和溫度有相關,所以記得要讓主機保持良好的散熱,才能提高成功的機率,有些記憶體已經有加裝散熱片,或許玩家也可以將被動散熱改為主動散熱,例如幫記憶體上方加裝風扇或是改採一些專用的水冷套件等。 另外,記憶體本身也有體質問題,這時候就要看人品了,如果真的嘗試多次接無法順利超頻上去,建議換其他組記憶體試試,畢竟剛好人品爆發的話,一次就超到相當高的頻率也說不定。 超頻的過程中需要頻繁的調整參數,也就相對代表過程會遭遇無數次的失敗(小編也受過無數次打擊),而主機板在面對記憶體數值異常時,通常有兩種表現模式:進入Memory Overclock Fail黑畫面、或EZ Debug燈號停在DRAM、沒有畫面輸出。 進入Memory Overclock Fail畫面相當好解決,只要按下鍵盤的「F1」重新回到BIOS中重新調整參數即可;後者則比較麻煩,需要透過清除CMOS的方式來讓主機板回到初始狀態,其主要的操作方法有兩種: 第一種形式比較簡單,現在的主機板都會配置Clear CMOS的實體按鈕或是腳針,將電腦關機後將其按下或是用螺絲起子觸碰腳針約2~3秒後,再重新開機即可。 第二種形式就要動手一下,同樣是在電腦關機的情況下,將主機板上的水銀電池取下並重新插回,即能夠重新設置BIOS了。 接下來小編簡單實測一下記憶體超頻在效能表現上差異吧!本次測試除了一般的提升頻率之外,也同時測試了高CL值對記憶體的影響,讓大家能夠更清楚超頻的數值與實際體驗的影響。 首先,先將兩條DDR4-2666記憶體提升至DDR4-3200、DDR4-3600,參數設定上,在調成DDR4-3600時將電壓提從1.2提升至1.3V,CL則固定在16,其餘交給主機板自動調整。 根據MaxxMem的結果,記憶體在DDR4-2666的時候,整體成績在27.21 Gb/s,而到了DDR4-3600時,成績則提升到了29.73 Gb/s,有著相當大幅度的提升。 接著我們來看看CL值對於效能表現的影響,在同樣是DDR4-3600的情況下,小編刻意地將tCL一舉從16拉升至32,整題的成績下降到了25.87 Gb/s,效能甚至比DDR4-2666還不如,這也就是為什麼CL值會是超頻最後手段,畢竟它可是會減損整體效能的啊,因此如何在時脈與CL值之間取得平衡,就是記憶體超頻的最奧妙之處。 在超頻的過程中,玩家會面臨不斷遭遇失敗,需要頻繁的在清除CMOS和調整參數之間反覆操作,但為了挑戰自身技術極限、又或是為電腦帶來更好的效能,這都是它的必經之路,請各位玩家不要氣餒,相信皇天不負苦心人,只要多加嘗試,必能找出最佳參數的。說了這麼多,還沒參加的朋友可得動作加快,快把手邊的MSI B560主機板搭配記憶體超超看,截圖以及填寫資料就可以上傳囉! 以上就是超頻教學的全部內容,希望能替各位玩家帶來幫助,再次提醒,千萬別忘了在嘗試的過程中,記得保存與上傳資料到微星的競賽網頁,才能有機會在賽事中脫穎而出,拿下大獎喔!祝大家都能超頻成功~ 超頻小教室(一): 超頻小教室(二): 超頻小教室(三): 超頻小教室(四): ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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睽違多時!《Elden Ring》官方實機宣傳片發布,2022年1月22日登場
相信各位魂系列玩家們都在盼望由知名遊戲製作人兼From Software社長宮崎英高所推出的新作《Elden Ring》何時會上市,畢竟自2019年發布CG概念影片之後就沒有太多官方消息,雖中間有不少傳聞流出,不過都並未獲得官方證實。 經過幾年漫長的等待,官方終於在這次夏日遊戲節(Summer Game Fest)發布了《Elden Ring》首部實機遊戲宣傳片,並且確定將於2022年1月22日發售。 《Elden Ring》由BANDAI NAMCO Entertainment與製作《惡魔靈魂》、《隻狼》、《黑暗靈魂》系列的From Software合作開發並且攜手知名影集、小說《冰與火之歌:權力遊戲》的原作者喬治·R·R·馬丁(George R.R. Martin)共同打造。 在宣傳片中展示了不少Boss、龍等等打鬥畫面以及絕美的背景,整體呈現奇幻風格,但整體動作、設計還是能感受到滿滿《黑暗靈魂》系列的味道。 另外讓人更興奮的消息是《Elden Ring》預計將登上PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及PC平台,讓舊平台玩家們也可以享受這款英高新作(不用擔心買不到主機玩啦XD!)。 而從宣傳片有4K 60FPS來看,相信遊戲應該也是相同的水準,至於在舊世代平台上能否也有如此好的畫面呈現就得看官方的最佳化功力了(相信英高不會讓大家失望),不管如何,喜歡魂系列遊戲的玩家們,相信已經跟小編一樣,看到消息就已經手刀準備來去預購了! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=E3Huy2cdih0 小編在此附上這次官方實機宣傳片▲ ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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SK Hynix偷偷公布自家HBM3規格,預計將有665 GB/s頻寬
第三代高頻寬記憶體HBM3在2016年時就已正式發布了,擴大了記憶體容量、也提升了記憶體頻寬,電壓與價格也相對壓低許多,雖說它還不是顯卡的主流DRAM類型,但依舊是一些需要大頻寬的數據中心、伺服器等裝置的記憶體首選,而SK Hynix早前公布了旗下一代HBM3記憶體的規格。 於SK Hynix官網上顯示,其正在開發的HBM3記憶體有望實現5.2Gbps的I/O Speed,比現有的HBM2E還要高了44%;在頻寬方面,HBM2E頻寬最高可達460 GB/s,但HBM3將可獲得665 GB/s,一樣也比現有的DRAM還高了44%,但這或許不是SK Hynix HBM3產品最終的性能,畢竟其他研發商都預計將其旗下的HBM3擴展到7.2 Gbps,比方說使用台積電5奈米RISC-V晶片的SiFive。 另外,SK Hynix於HBM2E上引進了新的散熱技術,讓其可以在相同工作環境下,保持平均攝氏14度的低溫,因此可以想見,或許我們可以在HBM3上看到更好的散熱效果,不過在記憶體容量方面就不太好說了,或許會跟HBM2E差不多?畢竟JEDEC還沒釋出最終的HBM3規範。 不過,SK Hynix最近也是身陷風波啊,近期有報導指出,SK Hynix有24萬片有瑕疵的DRAM在市面上流通,如果回收的話,恐面臨約莫17億美金的損失,對此,SK Hynix表示,部分DRAM的確存在一些小問題,但仍在出廠檢測的合格範圍內,影響不大,正與少部分受影響的使用者進行後續處理,而對於此事,SK Hynix認為係有心者造謠,企圖破壞名譽,目前已報警處理。 但總地來說,假設真的有24萬那麼多的DRAM出問題,依照SK Hynix的市佔率與其影響力來說,全球供應鏈以及DRAM的價格就很可能出現一波災難,而且現在,我們各位都對DRAM有巨大需求啊,為什麼呢?相信各位玩家都心知肚明,假設這謠言是真,那麼各位,就繼續缺貨吧。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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龍魂附體、性能拳拳爆擊,MSI RTX 3070 Ti SUPRIM X 8G開箱實測
RTX 3070 Ti FE創始版開箱,相信各位已經看到流口水了,還沒看到的,小編在下面貼上網址,罰你再看十次(誤)!不過,相較於屬「收藏品」的FE創始版來說,各家廠商的AIC自製卡才是玩家們真正中意的產品。 而提到AIC自製卡,咱們台灣御三家中,以龍魂信仰擁有廣大信徒的MSI,當然也同步的讓RTX 3070 Ti加入了以卓越 (SUperior)、深刻 (PRofound)和超越不可能(IMpossible)所打造的紀念款「SUPRIM」系列,而本次台灣發售的版本皆為SUPRIM X,核心頻率將會高於一般SUPRIM版;那就事不宜遲,來看看這片屬於MSI 20週年推出的SUPRIM X系列的RTX 3070 Ti究竟有多香吧! SUPRIM系列在乎的並不只有加諸在GPU晶片以外的性能,外觀設計也是相當有想法,不敗的金屬髮絲紋,加上表面拋光處理,在霧面設計下,還能發現風扇邊框與龍魂圖騰帶有點金框,讓RTX 3070 Ti SUPRIM X所散發的氣息不怒自威,穩重中又帶有尊榮感。 值得一提的是,風扇散熱模組那側,有三個相當明顯的反ㄑ字型,先得問各位玩家,記不記得多年前那款風靡全台的MMORPG—天堂?在那款遊戲中有個加速魔法的狀態,而RTX 3070 Ti SUPRIM X那三個反ㄑ字型組起來就跟這個加速魔法的圖示一模一樣啊!簡直正象徵著RTX 3070 Ti SUPRIM X將為各位帶來更快速、更強勁的運算能力嗎? 既然SUPRIM X是20週年所推出的紀念版款式,那除了外型上,還有什麼其他的獨特性嗎? 「有!」 「TRI FROZR 2S散熱系統!」 站上於去年年底為各位玩家帶來了MSI RTX 3080 SUPRIM X的開箱實測中,對於內建的TRI FROZR 2S散熱系統也有詳細解釋過,不曉得玩家還記得不?不過不記得也不要緊,小編替各位簡單複習一下。 TRI FROZR 2S散熱系統主要係由5個功能所組成,分別是:TORX FAN 4.0、方形導熱管、鍍鎳銅底座、氣流控制、封閉式散熱鰭片與導熱管。 一般而言,各家AIC自製卡的風扇組扇葉,都是像刀片那樣一片一片的,但TORX FAN 4.0不太一樣,兩兩扇葉之間都會有一片連結板,能夠匯聚更多的氣流與風壓,往散熱鰭片傳導;經過精密加工的方形型導熱管,更加擴大了與GPU晶片的接觸面積,讓熱源能夠更迅速地朝散熱鰭片傳遞,加速散熱;再搭配上給GPU晶片獨立使用的鍍鎳銅底座,能大量吸收GPU所產生的熱源,且能快速引導至導熱管上;記憶體模組也有獨立的散熱架構,封閉式散熱鰭片與導熱管能快速排散記憶體運作所產生的熱源。 而除此之外,散熱鰭片的改進也相當迷人,新的波浪2.0能改善穿過鰭片的氣流動態,提升散熱效率之外,還能降低噪音,加上低負載與未到熱度門檻時便會暫停風扇運轉的Zero Frozer智能停轉功能,以及雙滾珠軸承,耐用又降噪(咦?真藍牙無線耳機嗎,誤),簡直是不流一滴汗的優雅。 鑑賞完霸氣的龍體後,相信玩家們已經迫不及待想要了解在龍魂加持下的這張RTX 3070 Ti SUPRIM X效能表現了吧?測試平台部分本次小編選擇了AMD Ryzen 9 5900X處理器搭配自家高階主機板MEG X570 GODLIKE來展現滿滿龍魂之力,詳細平台規格如下: 主機板:MSI MEG X570 GODLIKE 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T 1275W 先來從GPU-Z確認實際規格,這張RTX 3070 Ti SUPRIM X搭載的是GA104家族的GPU晶片,擁有6,144 CUDA核心,基礎時脈為1575MHz,經過MSI精心調效之後,Boost可達1860MHz,搭配256 bit 8GB GDDR6X記憶體並且支援Resizable BAR。 接著不免俗的就是來到3DMark好好測試個一輪,成績顯示RTX 3070 Ti SUPRIM X於針對DX12的Time Spy/Time Spy Extreme中得到14,304/7,519分,DX11的Fire Strike/Fire Strike Extreme/Fire Strike更得到30,637/17,575/9,548分,而在針對光追的Port Royal更是突破9千大關來到9,011分,整體表現確實令人驚艷。 驗證完跑分性能後,當然就是直接上遊戲好好測試一番啦!小編這裡挑了《刺客教條:維京紀元》、《Dirt 5》、《光明記憶:無限》、《電馭叛客2077》、《惡靈古堡 8:村莊》等等較近期的3A大作來好好考驗這張中高階顯示卡的遊戲性能;在設定上重直同步、動態解析度縮放、減少延遲等等功能都一併關閉,避免影響FPS成績。 首先於《刺客教條:維京紀元》中,畫質在極高下,在一般較普及的1080P及1440P解析度下都能提供流暢的畫面,2160P的部分就稍微勉強了些,畢竟該遊戲本身就對NVIDIA最佳化不良,小編建議可以稍微下調畫質來換取流暢畫面。 在《Dirt 5》上的表現就相當不錯,當設定於Ultra畫質下,三個解析度都平均餘60FPS之上,1080P更是來到了90FPS,完全滿足需要流暢畫面的賽車遊戲。 《光明記憶:無限》的部分,在光追開至最高,DLSS設為Quality下,1080P可達到87FPS沒問題,1440P就稍在及格邊緣,2160P的部分對於RTX 3070 Ti來說還是勉強了些,建議玩家可將DLSS改為效能模式,流暢度會有不少改善。 《電馭叛客2077》方面,同樣畫質模式設定為「光線追蹤:最高」,不管是1440P還是1080P皆能滿足玩家們的需求,2160P的部分可以考慮將畫質下調或關閉光追來改善流暢度。 RTX 3070 Ti SUPRIM X在前個月上市的《惡靈古堡 8:村莊》上,遊戲性能表現相當優秀,即便開到最高畫質在2160P解析度下也有80FPS表現,1440P有接近150FPS表現,更不用說在1080P下還有破兩百的順暢成績。 當然除了遊戲以外,這類中高階顯示卡也適合作為影音剪輯、3D建模等創作使用,這邊透過Premiere Pro、Photoshop、Blender等程式來一一驗證創作者效能;首先於Photoshop Benchmark上得到1253.4高分表現,更注重硬體需求的Premiere Pro也突破900分大關,完全滿足4K影音剪輯需求。 在Blender測試部分,則是計算每個場景所花費時間,所以測得時間越短代表效能越好,可以看到在各項測試成績中的時間都相當短暫,更不用說若使用NVIDIA自家的OptiX模式可以更加大幅縮短運算時間來提升創作者們整體工作效率。 隨著RTX 3070 Ti正式問世,MSI推出的這張RTX 3070 Ti SUPRIM X,在龍魂附體的加持下,充滿質感的外表、豐富的RGB燈效,完全承襲了SUPRIM X系列的特色,散熱方面更是完全無需懷疑MSI所下的功夫。 有了如此優秀的散熱效能,實際硬體性能不管是3DMark、各項3A大作遊戲甚至是創作者跑分,讓RTX 3070 Ti相比創始版來說都更加提升一個層次,展現滿滿龍力,可以說是完美兼具外表、內在的顯示卡之一,相信對於龍粉們來說,無疑是最適合的選擇,也祝福各位玩家們能在發售日搶到一張,這樣在家就可以好好享受MSI RTX 3070 Ti SUPRIM X所帶來的龍魂之力囉。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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599美金價位切入中階市場、重新定義預算甜蜜點,NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti FE創始版開箱實測
Computex 2021上,我們在同一天內迎來了兩張RTX 30系列Ti字系強化版:RTX 3080 Ti與RTX 3070 Ti。而超越卡皇效能的RTX 3080 Ti,PCDIY!已經為各位開了眼界,不過它卻身處於消費性高階玩家市場,對於如小編一樣剁手還得猶豫、家裡錢還不是自己管的玩家們來說,定價1,199美金的RTX 3080 Ti還是太昂貴了些,因此小編相信,位處中階市場的RTX 3070 Ti,才是普遍玩家們所期待的顯卡部品。 經過了一週的煎熬等待,只見其影不見其效能的RTX 3070 Ti總算在今晚解禁,小編也為各位玩家獻上首波RTX 3070 Ti FE創始版開箱實測,對比規格直逼、效能反超卡皇的RTX 3080 Ti,即將接掌中階主流地位王者的RTX 3070 Ti是否也能跟著這股氣勢,進而迎來RTX 30系列Ti版本所開啟的電競新天地呢?跟著小編,馬上來看! 不知道各位還記不記得RTX 3070的模樣?乍看之下,RTX 3070無印版與Ti版的外型似乎差不多,但其實還是有些微不同,兩者依舊是以S型銀色金屬邊框圍著漆黑散熱鰭片,但仔細一看,無印版的S型邊框與風扇組較為對稱,而Ti版則是拉長了身形,並且一改正面雙風扇的設計,而是採用與RTX 3090、RTX 3080正反各一的配置。 而供電埠方面,Ti版依舊維持RTX 30系列的傳統,採用12-pin供電埠,並隨附12pin轉雙8-pin的轉接線;I/O埠也是老配置了,分別是3組DisplayPort 1.4a埠、1組HDMI 2.1連接埠。 相較RTX 3080 Ti在規格直逼、性能超車卡皇RTX 3090的姿態,甚至有點取代的意味在,但RTX 3070 Ti並非如此,依規格來看,並沒有踰矩直逼RTX 3080,而是更傾向於無印版的規格升級版,若我們從GPU晶片上來看,那就恍然大悟了。 為何這麼說呢?RTX 3070無印與Ti版都以GA104作為根基,且Ti版的各項規格都比無印略高一些而已,沒有像RTX 3080 Ti那樣直逼卡皇,從SM單位數來看,RTX 3080 Ti只差卡皇2個身位,而RTX 3070的Ti與無印版相比,則是僅提升了2個身位,CUDA核心數方面,增加了約莫一成,為6,144單位,不像RTX 3080 Ti的四位數增漲。 RT核心數、Tensor核心數為46與102單位,就是多了無印版那麼一咪咪,還落後RTX 3080相當一大截,不過作為中階顯卡戰場的搖旗者,這也是無可厚非,但先別太失望,看到記憶體部分,容量雖說依舊是8GB沒有變,但記憶體類型已經換成GDDR6X,記憶體頻寬也是大幅度增長至608 GB/s,運行速度將有相當顯眼的增幅,不過功耗還壓在300W以內,為290W,還不致於成為吃電怪獸,定價方面也是只多了100美金,相當親切,不像RTX 3080加了個Ti,價格幾乎翻倍。 而在與前代交棒的過程中,依據NVIDIA給的官方數據來看,RTX 3070 Ti具備22 Shader-TFLOPS、42 RT-TFLOPS以及174 Tensor-TFLOPS,相較往昔的RTX 2070 Super提升了1.5倍的強勁性能。 單看GPU晶片,Turing與Ampere的架構就完全不能比,算力幾乎翻倍,規格方面,RTX 2070 Super 具備2,560個CUDA數,放在當年來看,已經相當漂亮,但如今世道,RTX 3070 Ti的6,144 CUDA數堪堪翻了1.5倍有餘。 可別忘了,第3代Tensor Cores與第2代RT Cores在效能方面早已超越前代2倍之多,RTX 2070 Super在數量上雖顯得優勢,但就像2020 MacBook怎麼跟M1 MacBook比,是一樣意思的;記憶體也是有十足的進展,起先RTX 3070無印與RTX 2070 Super一樣採用8GB GDDR6,但Ti版誕生後,8GB GDDR6X的搭載,讓運行速度再上一層樓,已經不是容量的問題了,不過功耗也隨著規格提升了,由RTX 2070 Super的260W提高到RTX 3070 Ti的290W。 另外就是,小編有在RTX 3080 Ti FE創始版提過的、與挖礦算力息息相關的Hash率的問題,在全球晶片短缺下,玩家哀鴻遍野,小編相信老黃肯定有聽到各位的心聲,在RTX 3080 Ti與RTX 3070 Ti問世之際,就已對挖礦進行了限制,但不知道黃牛會不會來亂就是了。(攤手) 如此可知,RTX 3070 Ti不是像RTX 3080Ti那樣幾乎想向大公子逼宮,只能算是RTX 3070的強化版,與RTX 3080還是有著一段差距,或許Super版的出世,才有可能向RTX 3080靠攏,但這一切就只能期待咱們黃大大趕緊出刀了。 不管如何,規格都只是紙上談兵,直接上機實測就能驗證RTX 3070 Ti的真實力,測試平台部分與大哥RTX 3080 Ti相同,小編選擇高階定位的AMD Ryzen 9 5900X處理器來搭配RTX 3070 Ti,部分項目更是拿來與RTX 3080、RTX 3070一起比較,詳細平台規格如下: 主機板:MSI MEG X570 GODLIKE 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T 1275W 不免俗的先從GPU-Z來驗證NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti規格資訊,可以看到GPU晶片與RTX 3060 Ti、RTX 3070同樣屬於GA104家族,基礎時脈1575 MHz,Boost時脈來到1770MHz,搭配256 bit 8GB GDDR6X記憶體且支援Resizable BAR。 接著在3DMark測試中可以看到,RTX 3070 Ti於各個項目中,不管是驗證DX12效能的Time Spy、Time Spy Extreme或驗證DX 11效能的Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra以及測試光追性能的Port Royal跑分成績皆略勝了RTX 3070,但與大哥RTX 3080就有一段明顯的差距。 不過跑分是一回事,實際上遊戲實戰的結果又是如何呢?這次在遊戲測試上小編挑了幾款3A大作來好好考驗RTX 3070 Ti的實力,在畫面設定上皆調整至最高畫質並將垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等等會影響FPS成績的功能關閉。 首先在《刺客教條:維京紀元》中,RTX 3070 Ti在2160P下平均僅來到48FPS,但依然是比RTX 3070還要順暢,畢竟該款遊戲本身就對NVIDIA顯卡最佳化較不良,即便是RTX 3080也在及格邊緣(60FPS),建議可以透過調整畫質來換取更流暢的畫面,不過基本上RTX 3070 Ti都能滿足玩家們目前較普及的1440P、1080P需求。 《全境封鎖2》上的表現就比較特別,若從2160P來看是略勝RTX 3070沒問題,不過在1440P就直逼RTX 3080的成績,甚至在1080P更是略為超車大哥來到133FPS。 於《戰爭機器:戰術小隊》上三款顯示卡在各解析度表現差異就比較平均了些,基本上在1440P與1080P下都能提供流暢的畫面表現,2160P的話就建議將畫質下調一個階級來得到60FPS以上成績。 光追的部分差異就明顯許多,以《光明記憶:無限》為例,光追開至最高並且將DLSS設為畫質模式,可以看到RTX 3070 Ti相比RTX 3070的提升相當有限,約在1~4FPS上下,與大哥RTX 3080更是有一大段距離。 而在近期話題不減的《電馭叛客2077》中,在畫質設定為「光線追蹤:最高」下,1080P還是可以有66.4FPS的流暢表現,2160P與1440P的玩家們可能就得下調畫質或是關掉光追才有更好的成績。 而在前個月上市的《惡靈古堡 8:村莊》上,RTX 3070 Ti表現相當不錯,即便將畫質設定為「最高」,2160P還是有76.2FPS成績,更不用說1440P、1080P皆都破百FPS。 《Dirt 5》(大地長征5)的效能上就比較特別一點,可以看到同樣在「Ultra」畫質下2160P與1440P的成績差別並不會太大,不過在1080P的表現就優秀許多來到83.2FPS。 除了遊戲之外,定位在中高階顯示卡的RTX 3070 Ti相信也是不少創作者們鎖定的目標之一,小編也一併透過Premiere Pro、Photoshop、Blender等程式來測試創作者效能;首先於Photoshop Benchmark中測得1,243高分,硬體需求更加嚴謹的Premiere Pro也得到892分,滿足4K影音剪輯需求。 Blender的部分則是測試每個場景所花費的時間,因此測得的時間越短代表效能越好,另外NVIDIA的GPU在3D渲染運算上還可選擇CUDA或NVIDIA自家的OptiX兩種模式,實際表現可以看到使用OptiX來運算的時間都相較CUDA還要短上許多,更能提升創作者們的工作效率。 這次隨著RTX 3080 Ti FE一同現身的RTX 3070 Ti FE創始版在外型上採用與大哥們較相似的正反風扇設計搭配原本的S型曲線邊框,可以說是RTX 30家族中辨識度最高的一位成員。 雖說實際效能RTX 3070 Ti確實不像RTX 3080 Ti那樣各方面都想向大公子逼宮,不過Ti家族一般來說就是強化版般的存在,這次RTX 3070 Ti的任務也是來補足RTX 3080與RTX 3070之間的空缺,所以這樣的表現是可以預期的,唯一稍微可惜的部分是記憶體雖提升至GDDR6X但依然維持8GB容量,或許未來較高容量的版本得等到Super系列也說不定。 RTX 3070 Ti官方定價為599美金,預計將在6/10推出上市,各家廠商相信都已經蓄勢待發,不過以RTX 3080 Ti的銷售狀況來看,這次兩張新卡或許又得成為空氣卡也說不定(笑),再不然就是要在大禮包內才能看見,還是預祝各位能順利搶到顯卡,能在家爽快打電動來度過疫情。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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野獸來襲!Intel NUC 11 Extreme (Beast Canyon)採用10nm Tiger Lake-H處理器、內建Core i9-11900KB與完整PCIe x16支援高階獨立顯卡
好吧!不能不稍稍微的鼓勵一下Intel,至少不管是正面來、或是私下悄悄放,陸續放出來的消息倒是一直接連不斷,也算把之前閒置好幾年的空窗期趕進度的填滿一些。 接續去年的以及上個月初的NUC 11 Essential消息之後,網友HXL @9550pro又從KoolShare在微信分享的照片可以看到採用了''B''後綴字樣的新NUC 11 Extreme(Beast Canyon),也算驗證了之前Intel推出這系列為特定客戶客製的B版處理器是用在哪裡。 事實上在Computex上就已經有看到這款Beast Canyon NUC的部分訊息,除了將會是採用基於Tiger Lake-H的處理器之外,也會支援完整獨立的外接顯示卡,但除了資訊說明之外,就沒有太多的規格訊息了,這次的實體曝光也證實了這款產品的實際樣貌,從圖片中可以看到有標示Core i9-11900KB,同樣將主要元件都集結在一整片PCIe上,跟之前9代核心的NUC 9 Extreme(Ghost Canyon)算是一脈相承,另外,圖中還可以看到有提供PCIe x4與PCIe x16各一組,算是加減具備一些小幅度擴充性,想安裝高階獨立顯示卡的朋友也不用擔心放不下去(注意只能2 slot寬度)。 想要入手的玩家可以耐心等待一下產品上市,只不過可能後續還會有類似的其他廠商產品也會推出,相信採用''B''後綴字樣處理器的客製化主機應該不會只有這一款,喜愛小電腦的朋友可以關注一下最近的相關訊息喔! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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體積更小、效能更強、續行不減,SONY正式發表WF-1000X M4 真‧無線降噪耳機
睽違了兩年,SONY終於推出了新一代旗艦級真‧無線降噪耳機WF-1000X M4,雖然說在發表會之前網路上的爆料就幾乎已經洩漏了差不多了(就連產品影片都偷跑了…),但相信對於玩家而言,再多的爆料都不如官方正式公布來得踏實,所以就讓我們趕快來看看SONY為耳機準備了哪些特色要來奪回降噪界王者的皇冠吧。 一如網路爆料,SONY的XF-1000X M4在外觀上進行了大改造,將耳機和電池盒都進行了瘦身,其中耳機本體縮小了約10%,並且取消上一代的三點支撐式設計,改為大家比較常見的耳塞式;至於上一代被嫌棄體積太過肥大的大電池盒則是一口氣縮小了30%之多,讓玩家能夠更輕鬆地塞進牛仔褲的口袋之中。 規格上,新一代XF-1000X M4使用了SONY新開發的V1降噪晶片,在降噪與功耗上都有著更好表現,因此即使體積減小了,但依然能夠維持可連續使用8小時的全天候續行,同時耳機也通過IPX4防水認證,所以雨水或是運動的汗水將不再會對耳機構成威脅,清潔保養上也相對地變得比較容易(但IPX4在防水性能上屬於防潑水等級,所以還是不建議在水龍頭下沖洗)。 而在耳機最重要的音質上,WF-1000X M4配置了6mm動圈單體,上一代缺失的LDAC高音質傳輸編碼也不負眾望地來到耳機上,自家的360 Reality Audio環繞音效技術、Speak to Chat自動語音偵測功能也全部來到上頭。 除此之外,WF-1000X M4也針對上一代被詬病的麥克風語音對話不良和風切聲的問題做出了改良,新的收音技術混合了麥克風波束成型與骨傳導技術,提供更好的收音品質,軟體功能則加入自動風切聲過濾功能,改善降噪耳機普遍存在的風切噪音問題。 最後在充電盒的部分,即便體積大幅變小了,還是能夠有充足的電量餵飽耳機兩次,相當於整套WF-1000X M4搭配下來還是能夠維持與一上代相同的24小時續行水準,並且充電盒也加入了無線充電功能,讓充電能夠更為簡便一些。 至於售價與款式選擇方面,WF-1000X M4的價格微幅調漲到280美金,相當約台幣8,500~8,900元左右(台灣的實際售價待官方正式公布),色彩選擇則是提供SONY一貫的黑與灰兩種版本,目前美國已經開放接受預購,以台灣SONY的速度,應該不用太久就會和玩家見面,有興趣的玩家記得多加關注和開始準備好$$喔! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=-DIwlDyNsFQ ▲耳機的官方介紹影片 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Apple WWDC 2021上的超強隱私功能Private Relay,中國等10國家不能使用唷!
蘋果開發者大會WWDC 2021已在台灣時間6月8日凌晨一點展開,全作業系統的改動帶來了不小的騷動,並且釋出更強大的隱私權保護功能,但其中的Private Relay功能,雖然更加完善更加強大,但卻有10個國家無法使用,分別是白羅斯、哥倫比亞、埃及、哈薩克、沙烏地阿拉伯、南非、土庫曼、烏干達、菲律賓,以及咱們鄰居—中國。 Private Relay功能的運作原理是,讓使用者在瀏覽網頁時,Private Relay A組隱匿IP傳輸數據至蘋果數據伺服器,由伺服器提供一個臨時IP位址,再由Private Relay B組解密,轉往目的地網站,藉此達成資訊分散,即使被第三方攔截數據,也只能獲得其中一組數據,無法進一步探測到使用者的IP,連蘋果自己都無法得知使用者的身份及目的地網站。(這是不是有點類似VPN技術?) 根據《路透社》報導,中國網路監管機構對VPN等能夠繞過審查與追蹤網路足跡的技術,做了相當大的限制,因此即使蘋果並未把Private Relay當作VPN技術來看,但實際上這還是與中國當局造成了互相矛盾。 再退一萬步來看,PCDIY!於前陣子就報導過,蘋果都會遵循當地法規,因此為配合中國發佈的網路安全法,在中國貴陽、內蒙古設立資料中心,如此來看,本次WWDC 2021所發佈的Private Relay功能不能在中國使用,似乎也是沒什麼意外。 最有趣的是,小編在搜尋各種資料時發現,雖然有10個國家無法使用這個功能,但無論是台灣本土、亦或是國外媒體,在這無法使用Private Relay的國家內,每個都是特別提到中國,甚至引為標題。 只不過WWDC 2021主講者Craig Federighi在隱私權專題上說「蘋果極為重視使用者的隱私權」來看,兩相對比之下顯得相當古怪,不用外界認為,就連小編這一枚區區凡人,都覺得蘋果再次向中國市場屈服。但如果依據中國新世代的民情來看,即便中國抵制了蘋果,那又怎麼樣,哎「真香」,銷量、市佔率可能會下降,但就憑你大蘋果橫跨電腦、平板、手機、耳機,甚至推出自研處理器的能耐,還需要「因地制宜」嗎? 商人依舊是商人。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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脈衝能量引爆全面進化、11代Tiger Lake與RTX 30雙重加持,MSI Pulse GL76電競筆電開箱評測
隨著Intel正式發布了第11代高效能處理器Tiger Lake-H系列之後,筆電平台上的Tiger Lake家族也來到最高8C/16T的配置,而性能至上的電競筆電們也勢必陸續換上這顆最新的高效能心臟,讓玩家可以親身感受10nm猛虎帶來的強勁效能。 深耕電競市場多年的大廠MSI,也隨Tiger Lake-H系列的問世,將,當中不僅包含深受玩家們青睞的電競筆電系列,在創作者筆電部分也有推出全新機款,一口氣讓自家產品全系列都能滿足每位用戶們的需求;小編這次入手的就是最新發布的Tiger Lake家族系列當中的''Pulse GL76''這一款,除了定位在中高階等級外,由比利時3D藝術家「Maarten Verhoeven」繪製的星際戰甲概念視覺,打造高科技武裝的剽悍風格,全新進化感受、開箱看個究竟就知道了! 先前在發表會上第一眼看見Pulse GL系列時,就被其嶄新的外表設計所深深吸引,進一步了解才知道原來這特別的造型全都是出自於大師之手! 原來這次MSI找來曾獲得專業3D繪圖軟體ZBrush所舉辦比賽中的世界冠軍,同樣也是為《復仇者聯盟》、《哈比人》、《陰屍路》等知名作品貢獻設計概念的比利時3D藝術家Maarten Verhoeven來為Pulse GL系列打造全新的戰鬥裝,只能說大師出手就是不同凡響,難怪會令人一眼就喜歡上。 說了這麼多不如直接來開箱卡實在!不過在看實機之前,得先看一下外包裝彩盒,這次MSI在外盒上也特別設計過,並非是常見的黑紅風格,而是採用黑、紅、灰等線條搭配來增添科技質感,另外可以發現除了左邊大大的招牌紅色龍魂盾牌之外,位於右邊則是採用更加簡約線條設計的MSI logo,與Pulse GL系列的科幻風格相當速配。 接著就是今日的主角Pulse GL76登場啦!首先光是在背蓋上就可以發現有大幅的改變,捨去前代低調黑色設計,採用了充滿科幻風格的鈦灰色塗裝金屬外殼,並且將原本的倒V深溝也改為正V設計,細看背蓋上更是有許多如裝甲的雷雕刻紋,而經典的龍魂Logo也改用灰黑色搭配,讓Pulse GL76彷彿是一位所向披靡的銀河戰士。 在I/O的部分,Pulse GL76提供了HDMI(4K@60Hz)、Type-C USB 3.2 Gen1、2組Type-A USB 3.2 Gen1、Type-A USB 2.0、RJ45網路埠以及2合1的3.5mm音源孔。 接著轉向戰士正面,Pulse GL76整體採用相較背蓋低調的黑色塗裝,就連自家MSI Logo也一併黑化處理來大幅降低視覺干擾,彷彿是為了讓戰士可以潛藏於黑暗之中,不輕易被敵人發現;螢幕方面為了帶給玩家流暢、沉浸的遊戲體驗,搭載了電競機種必備的17.3吋FHD 144Hz IPS面板並搭配窄邊框設計,最高還可選擇QHD 165Hz IPS面板,提供玩家視覺上的超高饗宴。 Pulse GL76採用單區全彩RGB鍵盤,配置上更是保有數字按鍵區,大家有沒有發現觸控板位置略為偏左,事實上這樣的設計是與上面的鍵盤設計相呼應,看到空白鍵的位置了嗎?對應正下方就是觸控板區域囉,基本上稍做習慣就能適應與上手,配上右側的數字鍵,打起來真的飛快! 而C座鍵盤區雖然也同樣採用低調的黑色塗裝,但細看可以發現在設計上有許多銳利的線條與巧思,首先在鍵盤區上方開了一個類似科技裝甲上才看的見的通風口,鍵盤左右兩側也設計了特殊浮雕紋路,而位於觸控板上的三角圖騰讓小編不禁與知名作品《終極戰士Predator》作聯想,讓Pulse GL76更加充滿星際科幻風格。(用著用著,小編有種在操控終極戰士肩膀上雷射武器的fu~) 當然,以注重效能為名的MSI在散熱上也完全無須質疑,Pulse GL76搭載了最新的Cooler Boost 5技術,採用雙風扇搭配最高6組散熱導管與4向出風設計,即時排除廢熱,避免過熱降頻而讓性能打折,讓筆電穩定高效運作,隨時保持最佳戰鬥力。 配件部分不免俗的隨附了MSI自家RGB輕量化滑鼠以及可裝下Pulse GL76筆電的大背包,比較特別的是這次隨附的背包在設計上也採用了灰色塗裝搭配白色龍魂Logo設計,整體來看與Pulse GL76風格相呼應。 既然要上戰場,武器勢必不能落後於敵人,除了強悍再也沒有其他的形容詞,這台Pulse GL76最高採用了最新的Intel第11代Tiger Lake-H Core i7-11800H處理器,加速最高頻率可達4.6GHz,並且在10nm製程的加持下,可以為玩家帶來更加強大的處理速度。 顯示卡方面更是搭配了NVIDIA RTX 30系列,除了在Ampere架構加持下的強勁圖形運算效能外,更可搭配Resizable BAR、光線追蹤、DLSS來提升整體性能,獲取最佳的遊戲體驗。 記憶體的部分也採用了最新的DDR4-3200,在讀寫上都優於一般的DDR4-2666,滿足玩家們的遊戲性能需求。 此外,在網路的支援性上,Pulse GL76內建了最新WiFi 6極速無線網路,搭配對應的裝置即可享受擺脫線材的限制並維持高速、穩定的網路品質,玩遊戲不怕再被網路線限制位置,也不怕被WiFi Gank;另外,想要最沉浸、細膩的聽覺盛宴,除了機體上的喇叭外,透過耳機輸出即可支援Hi-Res高解析音樂播放囉! 看完一輪外觀、規格介紹後,究竟這位銀河戰士實際上有多少戰力?馬上就來透過幾款常見的測試軟體好好考驗一下吧! 首先透過CPU-Z、GPU-Z來驗證內部規格,可以看到這台Pulse GL76內部搭載的是8C/16T的Intel Core i7-11800H,屬於最新Tiger Lake-H高效能處理器,而主機板型號為500晶片組的HM570,記憶體則是搭載三星顆粒的16GB DDR4-3200(8GBx2)。 顯示卡方面搭載的是NVIDIA於筆電平台上最新推出的GeForce RTX 3050 Ti,同屬RTX 30家族成員之一,光追、DLSS等功能一樣通通具備,GPU晶片代號為GA107,基本時脈1222MHz,Boost時脈可達1485MHz,搭配4GB GDDR6顯示卡記憶體。 接著透過CINEBENCH R23、CPU-Z Bench來測試CPU效能,可以看到這顆全新的8C/16T Intel Core i7-11800H在新架構與10nm製程的加持下,於R23得到單核1515分,多核則高達11,349分,相比先前9代的Core i9-9880H直接贏了2000多分,也勝過前代(10代)Core i7-10875H的10,300分。 在CPU-Z Bench上更是在單核突破600分大關,多核也來到5,642.2分,全面略勝了同樣8C/16T的前代桌上型處理器Core i7-10700,光這兩款軟體的成績就已經可以發現,這次Tiger Lake-H的進步算是相當有感。 至於硬碟的部分,小編先透過CrystalDiskInfo驗證Pulse GL76內部搭載的是1TB的Kingston OM8PCP31024F-AI1 SSD,支援NVM Express介面與PCIe 3.0通道並符合NVMe 1.3標準。 而在CrystalDiskMark實測成績則可以看到讀寫來到2106.05/1693.37 MB/s,相比一般SATA SSD都有3~4倍的讀寫效能,可有效降低遊戲讀取時間。 3DMark的部分在DX12效能測試中,Time Spy/Time Spy Extreme得到了5,834/2,701分,DX11效能測試中的Fire Strike/Fire Strike Extreme/Fire Strike Ultra中得到12,744/6,419/3,336分,以RTX 3050 Ti的定位來說,這樣的分數已經相當不錯,可以滿足不少電競遊戲需求,對於大多數的遊戲都能應付自如。 這裡也測試了Port Royal這個項目,稍受限於4GB GDDR6記憶體容量,在得分上為864分,如果玩家對於光追遊戲方面的需求性較高的話,可以選用內建RTX 3060的版本,但除此之外,基本上小編手上的RTX 3050 Ti版本都能爽玩囉! 整體效能表現的部分則是透過PCMark 10來檢視一下,實測成績Pulse GL76得到了6.619分,幾乎與10代Core i7搭配RTX 3070的分數差不多(約6,700分),算是驗證了搭載猛虎版11代處理的強勁威力;至於玩家相當關心的續航力部分,透過PCMark 10的實測,續航力跑出了快4小時的成績,以電競筆電來說算是相當不錯的表現了。 既然是電競筆電,那當然是不能少了遊戲測試囉,接下來就開始做幾款遊戲的實測,Pulse GL76在Intel Core i7-11800H與RTX 3050 Ti的搭配下,在電競類遊戲如《虹彩六號:圍攻行動》開到最高畫質也有201FPS成績,對玩家想玩各式各樣的遊戲大作可以說是綽綽有餘。 而身為3A大作之一的《刺客教條:維京紀元》,在畫質設定為「中」能得到68 FPS的表現;《看門狗:自由軍團》的部分畫質設定在「高」、DLSS設為「畫質模式」並關閉光追可得到72 FPS成績;最後《全境封鎖2》的部分,在「高」畫質下有77 FPS表現。 除了遊戲之外,不少玩家們也會創作上的需求,這也是全新進化系列的MSI筆電的新定位「科技美學」,效能與美學設計都能同時兼具;這裡也簡單的測試一下在Premiere Pro與Photoshop中的效能表現,可以看到在硬體需求比較嚴謹的Premiere Pro效能測試中得到493分,Photoshop也有破千分成績,這樣的表現對於一般簡單剪輯影音、修圖來說都已經相當夠用,也就是說,玩家只要入手了MSI這款Pulse GL76,就能在電競與創作者甚至是效能表現上,都達到極佳的使用體驗。 除了硬體方面的絕佳配置,軟體也是這套戰鬥裝的一大特點,這次MSI自家的客製化程式''MSI Center''更是內建於Pulse GL76之中,與以往的Dragon Center相比,介面上採用簡約風格設計,若玩家覺得白色介面太明亮,MSI也提供近期流行的暗色模式可選擇,而過往的Dragon Center以及自家各項程式幾乎都可在MSI Center內設定,算是一次整合了玩家所需的各項功能。 另外可於筆電上遊玩手機遊戲的「MSI APP Player」以及可自由調整電腦音效的「Nahimic 3」也都內建於Pulse GL76之中,不想用手機小螢幕玩手遊,那就換來GL76上面玩吧,而且跑起來超級順,就算手機渣也沒關係,換成GL76照樣爽玩。 這次Pulse GL76帶著全新樣貌登場,撇除多餘的複雜設計,轉以科幻裝甲外觀風格牢牢抓住玩家目光,作為一台中階級電競筆電,內在戰力更是在全新Intel 11代八核心Core i7-11800H與RTX 3050 Ti的加持下直接飆升到最高級,如果玩家大部分時間都在電競遊戲上,那這台Pulse GL76已經完全可以滿足你的需求,一台就搞定所有了。 更不用說銀河戰士還有更高規格的RTX 3060可選擇,不僅能得到更好的遊戲表現,光追效能的提升勢必會更加有感,以中階級電競筆電來說已經是相當不錯的選擇,因此,值得編輯推薦給所有喜愛筆電的玩家入手使用。 公司名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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技嘉GIGABYTE M28U電競螢幕開箱體驗,世界首款搭載KVM、HDMI 2.1以真‧4K HDR@144Hz創造多工娛樂新境界!
近期肺炎疫情較為嚴峻,為了避免因上班造成群聚感染的可能性,不少公司行號都紛紛開始採取遠距上班政策(WFH),然而居家工作最開心的莫過於除了每天可以省下通勤的時間和費用,時不時還能在工作之餘忙裡偷閒一下不怕被主管抓包(大誤),尤其是有多台主機的玩家,那更是可以一邊工作、一邊在遊戲中掛網,讓工作娛樂兩邊兼顧。 然而多主機在某些使用場合上會稍微有些困擾,畢竟一般情況下每台主機都需要搭配一組鍵盤、滑鼠,除了會造成大量空間佔用外,在不同電腦間工作也因為需要切換而變得有些麻煩。 想要解決這個困擾最簡單的方式就是在電腦與螢幕之間裝上「KVM切換器」,如此一來不同主機之間的操作就只需一組鍵盤滑鼠即可,而長期專注於電競螢幕的技嘉也關注到了多主機用戶的需求,開始推出了內建KVM功能的產品,例如本次小編入手的這款「M28U」便是世界首款具備KVM功能的4K電競螢幕,要在創造便利之餘,提供細膩的絕佳視覺體驗。 GIGABYTE M28U在外型上維持著技嘉電競螢幕一貫的外型設計,漆黑的機背使用亮面、霧面與網格三種不同的紋路設計,配上科技感十足的裝置線條,呈現出濃濃的重裝機甲風格。 在螢幕安裝上,M28U的組裝方式相當簡單,採用免工具的快速安裝設計,只要對準孔位一壓便可完成,腳架也支援上下升降和俯仰角調整,背面支架孔相容100x100mm的VESA壁掛架,所以有直立需求的話可透過額外購買螢幕支架來完成。 而在連接埠方面,M28U可以說是相當豪華,直接提供了兩組最新的規格的HDMI 2.1連接埠、1組支援DSC無損壓縮的DisplayPort 1.4、1組支援視訊輸出的USB 3.2 Gen 1 Type C和3組USB 3.2 Gen 1 Type A,然後再配上一組以螢幕內建喇叭來說有著相當水準的3W揚聲器,不僅音量充足,三頻的表現也飽滿清晰,如果覺得夏天戴耳機太悶熱的話,直接讓螢幕聲音外放出來也能獲得不錯的使用體驗。(聲音表現不會太單薄) 既然入手了M28U,那可不能不提它主打的「KVM功能」了,這項功能的目的相當明確,就是讓玩家可以只靠一組鍵盤、滑鼠來控制多組主機設備,免去一般需要替每台設備各自準備一組操作周邊的麻煩,讓桌面空間可以更加開闊清爽、也減少購買多組周邊的費用、避免多裝置切換時需要不斷更換操作設備,造成使用上手忙腳亂的困擾。 在使用上,M28U的KVM功能是不需要任何設定的,所有視訊連接埠均支援此功能,玩家僅需要將鍵盤和滑鼠連接到螢幕提供的USB孔即可控制所有與螢幕連接的設備,甚至手機如果支援畫面輸出的話,也同樣可以與螢幕連接並用鍵盤滑鼠直接操作,瞬間讓手機裡的「老婆們」放大好幾倍,還能同步替手機進行充電,讓手機遊戲玩再久都不怕沒電,真的是相當便利呢! 此外,為了讓畫面切換能夠為便利,M28U還特地配置了一個KVM專屬快捷鍵,只要一按就能立即在不同的裝置切換,省去一般螢幕切換還要進入層層OSD選單尋找對應裝置的麻煩。 不過有一點需要注意,KVM功能一次只能操作一台裝置,並會以當前螢幕顯示的裝置畫面為主,所以如果真的需要兩台裝置同時操作的話,就得改用螢幕的PIP或PBP子母畫面功能,且替兩台裝置各自連接獨立的鍵盤與滑鼠才行。 接下來讓我們看向正面部分,M28U在面板的選用上可是下足了猛料,使用了一片28吋原生8 bit色深的4K等級面板,解析度達到了3840x2160,最大的更新率則是達到了144Hz,並支援AMD FreeSync Premium Pro畫面同步功能,能夠為遊戲提供無撕裂的流暢畫面。 同時M28U在色彩顯示上也毫不馬虎,其色彩範圍比標準的sRGB還要大上20%,相當於能夠涵蓋94% DCI-P3色彩空間,還通過了VESA DisplayHDR 400的認證,能夠顯示HDR高動態範圍影像,讓畫面的影像更為生動立體。 更重要的是,得力於HDMI 2.1的48Gbps視訊傳輸頻寬,在顯示HDR影像時候,將不會出現頻寬不足而必須進行影像壓縮或降低螢幕更新率的問題,使M28U成為現今市面上少數能輸出「真‧4K HDR@144Hz畫面」的產品! 根據螢幕視訊頻寬的公式:「解析度x更新率x色彩深度x3(RGB)x螢幕更新率」,其中HDR影像在色彩深度上為10 bit,由此我們可以計算出4K HDR@144Hz佔用的數據量為3,840x2,160x10x3x144= 35,831,808,000 bit/s,相當約是35.8 Gbp/s。 然而常見的HDMI 2.0在頻寬上僅有18 Gbps,就連DisplayPort 1.4的理論最大值也才32.4 Gbps,完全不足以應付4K HDR@144Hz每秒高達35.8 Gb的數據量,且這還不包含音源訊號喔!因此為了確保螢幕畫面能夠在頻寬不足的情況下照常顯示畫面,就只能透過降低更新率或者以壓縮畫質的方式來進行顯示輸出,但不論是哪一種形式,都勢必會降低觀看體驗,如果不希望在畫質與流暢性妥協的話,就得為影像傳輸提供更大的頻寬。 而為了下一世代高畫質影像的播放需求,VESA影片電子標準協會推出了有著48Gbps通道頻寬的HDMI 2.1,面對4K HDR@144Hz的畫面已是綽綽有餘,自然也就不必擔心畫面的表現受到減損,從而達到「真‧4K HDR@144Hz」的畫面輸出表現。 不過需要注意的是,HDMI 2.1和過往的HDMI版本一樣,輸出端、輸入端以及線材都必須符合HDMI 2.1的規範才行,像是目前的顯示卡就只有NVIDIA的RTX 30系列和AMD RX 6000系列以上的顯示卡有配置該規格,線材方面M28U則已有預先附贈一條HDMI 2.1的傳輸線,這點玩家倒是無須擔心。 看完了硬體規格,讓我們再來看看螢幕提供的輔助功能,技嘉的電競螢幕在這方面向來以豐富多元著稱,在顯示模式上除了常見的電影、閱讀等模式外,還預留了三組使用者自訂空間,並有六軸調色選項,供玩家依照自身需求、喜好以及不同的遊戲類型進行微調。 當然,自家的招牌用以提高暗部細節的「黑平衡」、降低動態模糊的「穩定瞄準功能」也全都具備,同時螢幕也設立了「Game Assist」專區,將電競對戰時常用的到FPS顯示、倒數計時器、系統負載資訊、虛擬準心等功能集中起來,方便玩家在需要的時候能夠更快的進行操作管理。如果以上還不滿足,沒問題,技嘉還準備了螢幕界極度罕見的「OSD Sidekick」螢幕同步軟體,供玩家據進一步實現更高的自定義,打造專屬於自身節奏的電競工具。 技嘉推出的M28U是目前少數配備了HDMI 2.1規格的電競螢幕,能夠利用更大的頻寬達成無壓縮的高更新率4K HDR畫面顯示能力,將最細膩完整畫質忠實呈現在眼前。 此外,M28U還內建了KVM切換功能,能夠輕鬆的一鍵切換不同的電腦設備,幫助桌面空間有限的玩家能夠用最簡單的方式同步兼顧工作與娛樂,讓現今疫情下必須遠距辦公的各位,展現Work Form Home, Play At Home的真正精髓。 →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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